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Las reglas del juego en el Ecosistema Digital


Vía www.educared.fundacion.telefonica.com.pe
El concepto anglosajón level playing field se refiere a que las normas que rigen un juego deben ser las mismas para todos los participantes, de forma que el juego sea limpio.En un modo metafórico se refiere también a que todas las empresas que participan en un mercado lo hagan sin interferencia externa que afecte a su capacidad para competir de manera justa.

Aplicado al mercado de los servicios de telecomunicación, este libro analiza el origen de la problemática de la regulación asimétrica de los servicios del ecosistema digital y sus consecuencias, poniendo en cuestión la capacidad de este marco regulador para proteger adecuadamente los derechos de los usuarios y salvaguardar una competencia justa entre los diferentes agentes que operan en el nuevo entorno de Internet.

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Riesgos y oportunidades en el Día de Internet

Vía www.elperuano.com.pe

El Día de Internet presenta desafíos en el panorama nacional. El último viernes, 75 países –incluyendo el Perú– sufrió un ataque informático que puso en riesgo la seguridad de miles de personas.

El Gobierno apunta a crear un viceministerio del TIC –como parte de la cartera del Ministerio de Transportes y Comunicaciones– para articular iniciativas tecnológicas. Una de esas prioridades será la ciberseguridad.

Así lo aseguró el viceministro de Comunicaciones, Carlos Valdez, quien dijo a El Peruano que también se reforzarán acciones TIC en materia de salud y educación. “La ciberseguridad]es un tema que está en la agenda y tiene relación con las TIC”, dijo.

Sin embargo, la ciberdelincuencia gana más terreno en el país: cada semana, la Policía recibe entre 30 y 35 denuncias de delitos informáticos. Del total, más del 50% de los casos son de fraudes electrónicos; 20%, por pornografía infantil y 10%, por suplantación de identidad.

“La Divindat realiza la investigación de los delitos informáticos incluidos en la Ley Nº 30096. Pero los ciudadanos no mantienen una cultura digital de denuncia. En muchos casos no lo reportan ante las autoridades”, manifestó el comandante PNP Manuel Guerrero, de la Divindat.

Estas cifras mantienen una relación con los casos que más afectaron a las empresas peruanas en el 2016: infección con malware, casos de phishing y falta de disponibilidad de servicios críticos, según la empresa de seguridad Eset. De acuerdo a un estudio de Kaspersky Lab, el 42% de usuarios peruanos sufrieron un intento de ataque de malware. El Perú está en segundo lugar en el ranking regional, debajo de Brasil.

En tanto, en los últimos meses se han registrado entre uno y dos casos de ransomware. Se trata de una modalidad que está marcando una tendencia desde el año pasado en la región.

El último viernes, decenas de empresas sufrieron un ataque de ransomware en el Perú. Los ciberdelincuentes secuestran información para pedir rescate económico. “En muchos casos piden bitcoins [moneda virtual valorizada en 6,000 soles], que son difíciles de rastrear porque recurren a cuentas en el extranjero”, explicó.