La genial idea del creador de Netflix para salvar las salas de cine

¿Cuánto estarías dispuesto a pagar por una tarifa plana en el cine? ¿Te importan los estrenos o esperas a verlos más tarde? ¿Comes palomitas? Cuidado, porque la próxima revolución llega a los cines


Vía www.urbantecno.com

A día de hoy solo existe en Estados Unidos pero la esencia de MoviePass es básicamente esa: pagar 9,95 dólares mensuales (un dólar más de lo que cuesta una entrada de cine en norteamérica de media, según el Hollywood Reporter) y poder disfrutar de un pase diario para ir al cine durante todo el mes. Eso sí, las películas en 3D quedan fuera de la promoción. De momento, solo es necesario que las salas acepten tarjetas de débito, algo que el 91% de ellas ya hace.

Ted Farnsworth, CEO de Helios and Matheson Analytics, una firma que acaba de hacerse accionista mayoritaria de MoviePass lo tiene claro:

Es algo que todo el mundo entiende. Absolutamente todos entienden la dinámica de Spotify, Netflix, Hulu, o Amazon Prime, especialmente los millennials. Han crecido suscritos a algo.

La clave del éxito del proyecto es el interés por los estrenos. Y es que a día de hoy y con la creciente tendencia a la suscripción por servicios como Netflix, Hulu o Amazon… que ofrecen películas relativamente nuevas y programación televisiva por una tarifa mensual, ¿merecerá la pena pagar otra suscripción más para disfrutar de los últimos estrenos?

Inicialmente MoviePass comenzó su andadura con unos planes que iban desde los 15 hasta los 50 dólares, pero pronto entendieron que 10 dólares es una cifra muy atractiva a la que los potenciales clientes se han acostumbrado. Y tanto que sí, a juzgar por las caídas que tuvo su web durante el día de ayer fruto de la ingente cantidad de nuevos suscriptores, como cuenta Hollywood Reporter. Hasta el momento contaba con 20.000 clientes que abonaban 50 dólares mensuales.

Obviamente, han tenido que hacer muchos números para tan drástico recorte en sus precios, que a día de hoy serán parcialmente sufragados por los fondos obtenidos de los accionistas Helios and Matheson. Con las nuevas suscripciones será cuestión de muy poco tiempo que superen el punto de equilibrio que les empiece a reportar beneficios.

¿Irías más al cine si pagases una especie de tarifa plana mensual?

El siguiente reto será para las salas de cine, que tendrán que ver cómo gestionar este nuevo concepto, que se une a la coyuntura actual. Y es que hay muchos usuarios que no van al cine porque consideran que los precios son altos.

La clave de todo será la publicidad y alternativas como la de MoviePass, no obstante, parece no gustar mucho a las salas, al considerar que con MoviePass los precios son insostenibles y solo conducen a la insatisfacción. La suya, claro está.

La reacción de las salas no se ha hecho esperar. Los abogados de AMC, la cadena de cines más grande Estados Unidos incluso plantean en voz alta en una nota de prensa publicada en Business Wire la posibilidad de que AMC se quede fuera de los descuentos que ofrece MoviePass, de forma que no sea compatible con este nuevo concepto de fidelización de clientes. En todo caso era de esperar el inmovilismo de la industria, algo que en su momento ya sufrió en sus carnes Spotify en la escena musical.

Las míticas palomitas, gominolas y refrescos podrían subir de precio para que salgan las cuentas a las salas de cine. Pixabay

Otras alternativas en la búsqueda de rentabilidad pueden provenir de la venta de palomitas, caramelos, refrescos… que obviamente consumen tanto los usuarios normales como los clientes de MoviePass. Asimismo, también se cree que se puede lograr una mayor afluencia a los cines empleando los datos que se recolectan de los usuarios, de modo que pueda dirigirse publicidad mucho más personalizada y por ende, más efectiva.

MoviePass lo tiene claro: es necesario un cambio radical en los cines y sucederá, les guste a las salas o no. En palabras de Ted Farnsworth:

Nos recuerda a cuando Blockbuster dijo que Netflix nunca sobreviviría o que RedBox nunca tendría éxito. Los viejos dinosaurios como AMC solo tienen que entender que estamos aquí para ayudarles. Vamos a acercar el cine a la gente.

La polémica está servida. Pero hay algo que está claro: el concepto de salas de cine actual ya ha llegado a su fin de un modo u otro.

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6 aplicaciones y juegos gratis por tiempo limitado en la Play Store

Android nos ofrece nuevas aplicaciones y juegos de pago, gratis temporalmente.

Vía www.portalhoy.com
Como siempre, la Google Play Store ha vuelto a poner una buena tanda de aplicaciones y juegos en oferta, y muchos de sus productos de pago ahora están gratis temporalmente. Nosotros hemos seleccionado tres aplicaciones y tres juegos de pago que están gratis por tiempo limitado, ¡para que no os perdáis lo mejor que la Play Store tiene que ofrecer! Os recordamos que estos juegos y aplicaciones solo están gratis temporalmente, ¡así que no dejéis pasar la oportunidad de descargarlos inmediatamente!

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Así es cómo te espía Facebook incluso si no utilizas Facebook

Vía www.softonic.com

Facebook sabe lo que hacen millones de personas en sus móviles… incluso si dichas personas no usan la red social. O al menos eso es lo que aseguran nuevas informaciones que llegan de The Wall Street Journal.

La información que Facebook extrae con este método es tan preciso que ha ayudado a la compañía a tomar decisiones clave a lo largo de los últimos años como la compra de WhatsApp o copiar la función Stories de Snapchat.

Solo para que te hagas a la idea, gracias a este método, Facebook sabe cuántos mensajes se envían cada día desde Snapchat, su rival.

¿De dónde saca Facebook estos datos? De Onavo Protect, una app de VPN gratuita que asegura “mantener tus datos a salvo cuando te conectas”. Facebook compró a sus creadores, y a la app, en 2013.

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La app se encuentra disponible tanto para Android como para IOS y ya ha sido descargada por unos 24 millones de usuarios.

Según fuentes que conocen el sistema detrás de la app, cada vez que alguien se conecta a Onavo Protect desde su móvil, Onavo redirecciona el tráfico a los servidores de Facebook. Los detalles de la navegación de ese alguien quedan guardados en una base de datos que luego un equipo de Facebook analiza.

En su típico texto de términos y condiciones de uso, la propia Onavo segura que “analiza información sobre los datos de tu móvil y el uso de apps” y que es posible que comparta esa información con sus “afiliados”. Pero nadie lee la letra pequeña.

Facebook no ha realizado comentarios al respecto. No obstante, este método explicaría cómo la compañía supo del gran impacto que tuvo Stories para Snapchat mucho antes de que Snapchat publicara resultados.

Conoce Creeper, el primer virus de la historia

Vía www.softonic.com
“Soy la Enrededadera: atrápame si puedes”. Este mensaje, que parece sacado de una película infantil, es el que mostraba Creeper (“enredadera” en inglés), el considerado primer virus de la Historia, programado en 1971. ¡Hoy te contamos su historia!

Creeper fue creado por Bob Thomas, un programador de la empresa BBN Technologies, entonces puntera en el sector informático, que estaba naciendo. Thomas programó Creeper para comprobar si se podía crear un programa que se moviera entre ordenadores. Es decir, su idea no era dañar los PCs y, de hecho, ha sido años después que se ha considerado Creeper un virus, ya que el concepto aplicado a informática no se empezó a usar hasta los años 80.

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Los ordenadores en los 70 eran algo más grandes que ahora…

Pero, ¿Creeper logró lo que quería?

Creeper se extendía mediante ARPANET (una de las primeras redes de ordenadores, usada por el Departamento de Defensa de los EEUU) y se copiaba en el sistema, donde se mostraba el mensaje que he escrito al principio del artículo. Una vez hecho, comenzaba a imprimir un archivo, pero entonces se detenía y se propagaba a otro PC, realizando el mismo proceso.

creeperEl código de Reaper: sencillo hoy en día pero todo un prodigio hace casi 50 años

Aunque en el momento de aparecer en un ordenador lo “infectaba” el efecto no duraba demasiado: al saltar al siguiente PC desaparecía del anterior y así sucesivamente.

Hoy en día esto nos podría parecer un fracaso, pero en 1971 el experimento de Bob Thomas llamó bastante la atención, ya que nunca se había logrado que un programa saltase de un PC a otros sin intervención humana. Su hito fue crear un programa que se ejecutaba de PC en PC de forma rápida… ¡y ser el causante de que se crease el primer antivirus!

Reaper: el enemigo de Creeper

Tras Creeper, vino Reaper (“podadora”… un instrumento perfecto para cortar una enredadera). Nacido en 1973, este programa eliminaba del sistema el “virus” Creeper, por lo que podría ser considerado el primer “antivirus”.

De nuevo, se trata de un concepto más moderno, pero lo podemos llamar perfectamente antivirus ya que realizaba las mismas funciones que hoy en día ejecuta un antivirus.

Lo que no se sabe a ciencia cierta es quién programó Reaper. Hay quien dice que fue el propio Bob Thomas, que se decidió a controlar su “criatura”. Otros hablan de que su padre fue Ray Tomlinson, programador que años después crearía el correo electrónico.

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¡A Ray Tomlinson le debemos mucho!

Aunque estas dos teorías parecen las más plausibles mi favorita es otra: se dice que Reaper fue creado por varios miembros de ARPANET a modo de experimento. Este grupo de expertos quería examinar si el sistema era suficientemente robusto para soportar una guerra nuclear y seguir proporcionando una red de comunicaciones.  El hecho de tratarse de un experimento militar de alto nivel justificaría que no se revelasen los nombres de los autores.

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El legado de Creeper y Reaper

Aunque Creeper no cumplió al 100% con su objetivo y Reaper era un antivirus de funcionamiento muy simple, ambos marcaron un hito en la Historia de la informática.

En el mismo año de la creación de Reaper, 1973, el escritor y guionista Michael Crichton fue el primero en aplicar el concepto “virus” al terreno tecnológico. Fue en la película Westworld (“Almas de metal” en español), donde los robots humanoides de un parque de atracciones se comportan como no deben. Sí, la reciente serie de la HBO se basa en esta mítica película.

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Yul Brynner, en robot más famoso de Westworld

Aunque para hablar de virus de PC como tales debemos viajar a 1974, cuando llegó Rabbit, un programa que se reproducía sin parar haciendo copias de sí mismo en un único ordenador hasta obstruir el sistema reduciendo su rendimiento y provocando que se acabase bloqueando. Sí, aquí sí había malas intenciones.

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En esa época los virus se llaman a sí mismos “programas con personalidad”

Unos años más tarde, en 1981 llegó Elk Cloner, virus que afectó a los Apple II (sí, Apple antiguamente no era tan seguro). Y en 1986 le dimos la bienvenida a Brain, considerado el primer virus masivo, pues afectó a 20.000 PCs (esta vez, IBMs), una cifra enorme en esa época.

Fue entonces cuando empezó a usarse el concepto virus en informática… Pero de todas estas historias, si os interesa el tema, hablaremos otro día.

Fuentes utilizadas para la creación de este artículo: Techspot,  Wikipedia (1, 2, 3), Xataka, Furkangul.